You are currently browsing the category archive for the ‘Koncept’ category.
Link til regler/konceptetbeskrvelse af følgende fjernsyns quizer og sms konkurencer der indeholder elementer i vores Koncept:
Hvem vil være millionær – tv2
1 mod 100 – tv3
Om Test Nationen – tv2
om Scenen er din – tv2
SMS tjenesten til Scenen er din – tv2
(Fodnoter mangler, men kan ses i worddokumentet (downloadsidst i teksten))
Processen i udviklingen af konceptet til Roskilde festival har været udført hovesageligt med udgangspunkt i ”The IDEO way”. I idéudviklingfasenen har vi metodisk reference til de fire guidelines, beskrevet af Karl T. Ulrich og Steven D. Eppinger samt individuel idéudvikling kombineret med idéudvikling og efterbearbejdning i projektgruppen, anbefalet af samme reference. Som ”kickstart” på den kreative proces, har gruppen gjort brug af en Chindogu-øvelse med udgangspunkt i de 10 regler for Chindogu .
Der har undervejs i processen været diskuteret flere koncepter , og der har ligeledes været flere iterationer, både omkring de tidligere koncepter og det endelige koncept.
[----- konceptforløbsoverbliksfigur her -----]
Det færdige koncept – ”Madsen mod Massen”
Konceptet er baseret på en quiz . Den har som sit primære formål, at underholde publikum, mens de venter på, at koncerterne på festivalen starter. Det sekundære formål er, at brande Max Havelaar og FairTrade organisationens virke og samtidig – gennen en SMS afstemning/ interaktion – indsamle penge til organisationen. Quiz’en udspiller sig i tidsrummet fra 30 minutter inden og indtil 15 minutter inden koncerten starter, da de sidste 15 minutter er reserveret festivalen til at informere om sikkerhedsforanstaltninger.
Quizmaster er tænkt som Anders Lund Madsen (ALM) . Han har den folkelige humor og samtidig evnen til at dreje sine betragtninger og give tingene en kant, som vi mener passer til Roskildes Festivals primære gruppe af besøgende, der ligger primært fra 18-27 år .
Spillet introduceres af ALM, der med sin velkendte humor pirrer publikums nysgerrighed. Han fortæller, at han vil underholde publikum med en nem, lille sms-quiz (bare lige for at se, hvor kloge de er). Han fortæller at man kan vinde ting fra FairTrade-boden udenfor teltet og at sms-overskuddet går ubeskåret til FairTrade, og gennem dem til bønderne i Malawi. Madsen stiller første spørgsmål – gætter på, om publikum kan svare på det eller ej – og tilskynder drillende publikum til at sms’e svaret ind, så han kan se, hvor kloge de er. Oppe hjørnet er der en lille pointtæller, så man kan se, hvem der fører; Madsen eller massen (publikum). Man kan hele tiden se, hvor mange penge, der bliver samlet ind undervejs. Publikum har ca. 120 sekunder til at diskutere og svare på hvert enkelt spørgsmål, inden ALM kører quiz’en videre.
Madsen fortsætter spørgsmålene, der alle er udformet som spørgsmål eller dilemmaer over temaet FairTrade. Spørgsmålene kører videre, indtil quiz’en har sin naturlige slutning 15 minutter inden koncerten. Her takker ALM af og fortæller, at publikum var enten klogere, end han regnede med eller, at de har muligheden for revance inden næste koncert. Han lægger som en sidste afsluttende bemærking op til, at nu kommer der sikkerhedsoplysninger på skærmene, som man bør læse.
Spillet Madsen mod Massen med kød på:
Som jeg ser det har vi 2 muligheder som igen giver flere muligheder, som vi skal vælge mellem:
- Madsen som den der stiller spørgsmålene:
- Madsen provokerer og er irriterende (og underholdende) når han præsenterer og stiller spørgsmål, vi spiller ikke mod ham, men jo bedre massen svare, jo mere får vi glæden af at se ham ”tværet ud” på skærmen.
- Vi spiller mod Madsen:
- (Madsen som et irriterende svin vi vil vinde over, og som vi får glæde vore at tvære ud) hvor der er
- en anden der stiller spørgsmålene (spørgsmåls holder kan være sjov/sød/irriterende…)
Jeg foretrækker version 1, hvad gør I?
Kommentar, Adam:
- tror, at jeg foretrækker lidt en blanding. En sjov quiz-ting. Vi laver det med et “glimt” i øjet. Han kan godt i forbindelse med spørgsmålene være provokerende og viderebringe en overdrevet og stereotyp mening (fx “jeg har jo altid nydt en god, billig arbejdskraft fra de varme lande”) med et smil på læben, og dermed ikke indtage en position som fx et småracistisk røvhul, da der en chance for, at det kan skabe en dårlig stemning blandt publikum.
Madsen starter med at proklamere, at han er klogere en publikum. “Kammerater! Nu skal vi quizze! Jeg vil vædde en trillebørfuld Max Havelaar godter på, at I ikke kan svare rigtigt på de her spørgsmål!” (eller noget i den stil). Når man er ved at vinde over ham, viser counter’en en mere presset Madsen omvendt kan han triumfere mere, hvis han er på toppen. Han starter i nul og kan så gå i plus eller minus, alt efter, hvad publikum svarer.
Kommentar til Adams Kommentar af Janne:
Mener det er version 1 du referer til, da Madsen ikke skal svare på spørgsmålene, men blot appellere til at publikum skal svare…
Han sidder på svarene, publikum kan svare mere eller mindre godt i forhold til Madsens manglende tillid til publikums viden…
Så som sådan konkurrerer vi ikke mod ham, men jo bedre massen er jo mere på virker vi ham…
Måske kan vi påvirke selve billedet af ham og ikke bare en repræsentation af ham i hjørnet(,teknisk skulle det ikke være sværere og den visuelle effekt større/tydeligere og give nogle muligheder til at give nogle indklippede respons svar der passer til hvor fordrejet han blev, tilbage efter fordrejningen)…
Koncept i form et “dilemma-spil og/eller et quizspil”.
Spørgsmålene omhandler emnet retfærdig handel (Fair Trade) og/eller Fairtrade organisationen.
Skelettet af spillet er, at en person via provokation, idioti, humor eller en anden fremstilling, formidler nogle dilemmaer/spørgsmål til publikum (og ”Madsen”), som publikum besvarer via sms.
Besvarelsen er en del af en konkurrence på to plan:
personlig og fælles(massen):
Fælles: Massen vinder eller taber over ”Madsen”, underholdende illustreret af en animation, der indikerer sejren eller nederlaget. (”Madsen/Svinet” bliver tværet ud eller vokser sig stor og stærk/rig???)
Personlig: Ved at deltage har du muligheden for at vinde (vin/chai/cafelatte i Fairtrade teltet en rejse til Malawi???) Gevinsterne kan dels ud fra forskellige kriterier efter hvad der passer det endelige koncept:
- Vinder er en af dem med flest rigtige svar (af alle der deltager)
- Man er med i en lodtrækning blandt de rigtige besvarelser (et lod pr rigtigt svar (eller pr tlf. nummer))
- Alle der deltager er med i lodtrækningen (1 lod pr indsendte sms)(hvis vi vælger dilemma spørgsmål er der ikke rigtige og forkerte svar).
Kommentar, Adam:
Jeg er enig i den grundlæggende opbygning, dog bør formuleringen gøres mere præcis. Jeg mener, at man bør “præmieres” med et lod for at svare overhovedet, da man jo giver penge via SMS hver eneste gang.
Spillet går i grove udtræk ud på at man ser hjerne Madsen oppe på storskærmen og en voiceover stiller nogle spørgsmål hvor til der er to svar. Først svare hjerne Madsen, dog uden at man ser hvad han har svaret. Derefter skal publikum sms ind hvad de tror der er det rigtige svar. Det svar som har fået flest sms’er er det som publikum svarer. Runden har ti spørgsmål og til sidst kan man se om Massen var klogere end Madsen. Indimellem besværelserne kan man så se Hjerne Madsen’s reaktion alt efter om han svare rigtigt eller forkert om han har vundet eller om han har tabt.
Hagen ved denne ide er at hvis Hjerne Madsen ikke har lyst til at deltager ryger ideen.
Alle spørgsmål omhandler Fair Trade.
Hvad:
Vi vil udnytte ventetiden inden koncerterne på Orange scene til, at involvere publikum
via sms-interaktion med storskærmene.
Hvordan:
Afsteminger, happenings, spil, eller ?
Hvorfor:
Vi vil forbedre oplevelsen inden koncerten, hvor publikum i forvejen er klar til oplevelser. Vi vil vende situationen inden koncerterne fra inaktiv til aktiv – det er nemlig sjovere og holder publikum “varme”, så de ikke keder sig.
Vi forestiller os, at et eventuelt overskud kan gå til velgørenhed.
Interaktion mellem publikum og storskærm, mellem koncertenrne.
Et noget for noget princip. evt. kunne man få halvdelene af sms pengene til at gå til et godt formål, fx regnskoven eller opkøb af co2 kvoter. digital avartar der danser, i en eller anden form for interaktion med publikum.
