You are currently browsing the monthly archive for april 2007.
Spillet Madsen mod Massen med kød på:
Som jeg ser det har vi 2 muligheder som igen giver flere muligheder, som vi skal vælge mellem:
- Madsen som den der stiller spørgsmålene:
- Madsen provokerer og er irriterende (og underholdende) når han præsenterer og stiller spørgsmål, vi spiller ikke mod ham, men jo bedre massen svare, jo mere får vi glæden af at se ham ”tværet ud” på skærmen.
- Vi spiller mod Madsen:
- (Madsen som et irriterende svin vi vil vinde over, og som vi får glæde vore at tvære ud) hvor der er
- en anden der stiller spørgsmålene (spørgsmåls holder kan være sjov/sød/irriterende…)
Jeg foretrækker version 1, hvad gør I?
Kommentar, Adam:
- tror, at jeg foretrækker lidt en blanding. En sjov quiz-ting. Vi laver det med et “glimt” i øjet. Han kan godt i forbindelse med spørgsmålene være provokerende og viderebringe en overdrevet og stereotyp mening (fx “jeg har jo altid nydt en god, billig arbejdskraft fra de varme lande”) med et smil på læben, og dermed ikke indtage en position som fx et småracistisk røvhul, da der en chance for, at det kan skabe en dårlig stemning blandt publikum.
Madsen starter med at proklamere, at han er klogere en publikum. “Kammerater! Nu skal vi quizze! Jeg vil vædde en trillebørfuld Max Havelaar godter på, at I ikke kan svare rigtigt på de her spørgsmål!” (eller noget i den stil). Når man er ved at vinde over ham, viser counter’en en mere presset Madsen omvendt kan han triumfere mere, hvis han er på toppen. Han starter i nul og kan så gå i plus eller minus, alt efter, hvad publikum svarer.
Kommentar til Adams Kommentar af Janne:
Mener det er version 1 du referer til, da Madsen ikke skal svare på spørgsmålene, men blot appellere til at publikum skal svare…
Han sidder på svarene, publikum kan svare mere eller mindre godt i forhold til Madsens manglende tillid til publikums viden…
Så som sådan konkurrerer vi ikke mod ham, men jo bedre massen er jo mere på virker vi ham…
Måske kan vi påvirke selve billedet af ham og ikke bare en repræsentation af ham i hjørnet(,teknisk skulle det ikke være sværere og den visuelle effekt større/tydeligere og give nogle muligheder til at give nogle indklippede respons svar der passer til hvor fordrejet han blev, tilbage efter fordrejningen)…
Motivation for at deltage i spillet har flere niveauer:
- Støtter en god sag.
- Deltage for at vinde
- Teste egen viden
- Være en del af massens videns svar
Kommentar, Adam:
Jeg mener også, at en del af motivationen skal være, at det er underholdende og interessant.
Koncept i form et “dilemma-spil og/eller et quizspil”.
Spørgsmålene omhandler emnet retfærdig handel (Fair Trade) og/eller Fairtrade organisationen.
Skelettet af spillet er, at en person via provokation, idioti, humor eller en anden fremstilling, formidler nogle dilemmaer/spørgsmål til publikum (og ”Madsen”), som publikum besvarer via sms.
Besvarelsen er en del af en konkurrence på to plan:
personlig og fælles(massen):
Fælles: Massen vinder eller taber over ”Madsen”, underholdende illustreret af en animation, der indikerer sejren eller nederlaget. (”Madsen/Svinet” bliver tværet ud eller vokser sig stor og stærk/rig???)
Personlig: Ved at deltage har du muligheden for at vinde (vin/chai/cafelatte i Fairtrade teltet en rejse til Malawi???) Gevinsterne kan dels ud fra forskellige kriterier efter hvad der passer det endelige koncept:
- Vinder er en af dem med flest rigtige svar (af alle der deltager)
- Man er med i en lodtrækning blandt de rigtige besvarelser (et lod pr rigtigt svar (eller pr tlf. nummer))
- Alle der deltager er med i lodtrækningen (1 lod pr indsendte sms)(hvis vi vælger dilemma spørgsmål er der ikke rigtige og forkerte svar).
Kommentar, Adam:
Jeg er enig i den grundlæggende opbygning, dog bør formuleringen gøres mere præcis. Jeg mener, at man bør “præmieres” med et lod for at svare overhovedet, da man jo giver penge via SMS hver eneste gang.
Ting der skal overvejes/diskuteres/tages stilling til:
- Dilemma spørgsmål er der ikke et rigtigt eller forkert svar, men til gengæld informerer de og er interessante for tilskuerne, og kan fremme diskussion blandt publikum (hvilket igen fremmer Fairtade)
- Quiz spørgsmål med rigtige og forkerte svar er konkurrence fremmende (hvilket fremmer underholdningsværdien), men quiz spørgsmål er ikke nødvendigvis så oplysende.
- Vi har muligheden for at give flere svar muligheder ligesom i vil du være millionær (så kommer vi udover den kedelige 50-50 tjansen, og konkurrencen bliver dybere).
Kommentar, Adam:
Jeg hælder klart til quizspørgsmålene. Jeg mener, at vi i et quizspørgsmål bådekan gøre opmærksom på et dilemma, være underholdende og oplysende. Det er kun et spørgsmål om tekstforfatning. Gerne flere svarmuligheder og spørgsmål, der giver anledning til diskussion blandt de nærmeste omkring den enkelte tilskuer/ spiller.
- Lave en brugerundersøgelse af vores projekt – hvad motiverer – hvorfor, er det følelsen af “goodwill”?
- Lave prototypes
- Teoretiske overvejelser (Empatisk Design, Consumer Identity, Cultural Studies – Stuart Hall, Scenario Building, Emotionel Design osv.) Jeg, Rikke har de to (Consumer Identity, Cultural Studies) tekster fra et andet fag.
- Undersøg evt. statistik over sms afsending (Danmarks statistik) Hvem er målgruppen..
- Hvad er det for en diskussion vores projekt tager stilling til?
- Eurowan har undersøgt Fair Trade trends – den grønne bølge i Danmark.
- Monkey survey (spørgeskema på nette, gratis, nemt – praktisk)
- ALLE SKAL lave den magasin forside (Adam, Jakob og Kamilla mangler)
Eventuel problemstilling:
- Hvordan kan man skabe bevidsthed omkring organisationen Fair Trade – Max Havelaar via mobilinteraktivitet?
- Hvordan ændre man (den kedelige)ventetid før diverse koncerter, til en sjov og “lærerig” oplevelse?
Andre overvejelser:
Hvorfor gennem sms? Er der nogen undersøgelser der beviser at unge sms´er mere?
Fremtidige produktions trin: .
- Lave spørgeskema
-Lave prototypes
-Problemformulering SKAL på plads
-Teori skal på plads, vi skal afleverer opgaven/artiklen til John den 15 maj.
Øve fremlæggelse til den 25 maj (Her skal vi præsentere for John, Anders, Jesper, Esben, Fleming osv)
Over and out!
Og HUSK vi har møde med Fair Trade onsdag den 2 maj klokken 9.30
- det behøver jo egentlig ikke være hjerne-Madsen (jo, han ville være bedst). I princippet kan det være hvilken som helst host, der bare har en god appeal.
//A
Spillet går i grove udtræk ud på at man ser hjerne Madsen oppe på storskærmen og en voiceover stiller nogle spørgsmål hvor til der er to svar. Først svare hjerne Madsen, dog uden at man ser hvad han har svaret. Derefter skal publikum sms ind hvad de tror der er det rigtige svar. Det svar som har fået flest sms’er er det som publikum svarer. Runden har ti spørgsmål og til sidst kan man se om Massen var klogere end Madsen. Indimellem besværelserne kan man så se Hjerne Madsen’s reaktion alt efter om han svare rigtigt eller forkert om han har vundet eller om han har tabt.
Hagen ved denne ide er at hvis Hjerne Madsen ikke har lyst til at deltager ryger ideen.
Alle spørgsmål omhandler Fair Trade.
Spillet går i al sin enkelhed ud på, at publikum på skærmene bliver informeret om indsamlingen. Man kan støtte en god sag, mens man venter. Det er ikke et spil, mere en gimmick.
I ventetiden foran scenen informeres publikum om, at der foregår en indsamling for fair trade, til fordel for de fattige bønder i Malawi. Indsamlingen foregår ved, at man sender sms ind til [1234].
Publikum kan følge med i indsamlingsbeløbet på skærmen – og jo større beløb, der indsamles, jo mere pimpes farmeren op med pimpet landmandsgear (+ en ged –> flere geder –> cool geder med solbriller / eller plov –> pimpet, hvid traktor –> strech limo-traktor / eller barn –> flere børn –> mange børn med skolebøger og bærbare computere, osv, osv.). Hver gang, landmanden skifter til et højere niveau, kommer han med en kommentar, der selvfølgelig også bliver mere og mere smart og pimp’ish.
Indsamlingen kører videre, indtil der ikke er mere at pimpe på landmanden, hvorpå der enten siges 1000 tak til publikum, eller fortsættes med en ny karaktér.
Her er det selve illustrationen af forløbet samt kommentarerne, der udgår det morsomme. Det er derfor essentielt, at der arbejdes med grafikken. Den skal være lidt grotesk og overdrevet, men med et glimt i øjet.
//A
Jeg vil lige høre om vi stadigvæk mødes med Anders i morgen.
Hvis ja, hvor skal vi mødes inden og hvad tid?
Vi skal udtænge og planlægge mulige ideer for hvad der skal ske på skærmen, udfra ideerne:
- Madsen mod massen, hvem er klogest?
- Feed/dans/… make somting grow/happen
- Pimp en fattig bonde…
- Stripper konceptet
Lav scenarier og forklaringer på ideerne!
Vær så nøje som muligt!
Vi har travlet!
